Treehen

USA
163 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 156
3.082
Peak 30 Tage: 3.268
Rang NA ▼ 3 Plätze
#172
US #96 in US
30 Tage · vorher #169 · bester #169
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Treehen?

Rating 1,11 (aus 122 Matches) K/R 0,75 ADR 78,3 aus 163 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 41 %−12 Pp. · Ø 53 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 163 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 · Ø 3,9 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,05 · Ø 0,32 besser als 65 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,10, ADR bei 78,3, Headshots bei 41 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ELO −162

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −3 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages +63 ELO
68 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +89 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs +92 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Treehen auf Dust 2: −3 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
58 % besser als 64 %
0,80 besser als 67 %
83,1 besser als 54 %
1,12 besser als 67 %
59 % aus 219 Duellen besser als 84 %
31 % aus 32 Situationen besser als 26 %
Ancient32
50 % besser als 32 %
0,74 besser als 40 %
74,4 besser als 12 %
1,14 besser als 75 %
65 % aus 49 Duellen besser als 97 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Dust 224
46 % besser als 19 %
0,71 besser als 27 %
77,4 besser als 26 %
1,08 genau im Schnitt
55 % aus 87 Duellen besser als 64 %
50 % aus 12 Situationen besser als 78 %
Nuke18
39 % besser als 6 %
0,69 besser als 15 %
72,6 besser als 7 %
1,00-
45 % aus 47 Duellen besser als 12 %
42 % aus 12 Situationen besser als 54 %
Anubis14
71 % -
0,80 -
82,2 -
1,18-
61 % aus 46 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,63 -
67,4 -
1,03-
67 % aus 15 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,78 -
80,7 -
1,10-
60 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Treehen

In 163 Matches kommt Treehen auf K/R 0,75 und ADR 78,3; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 61 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 30 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert Treehen auf Dust 2 (−3 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+214 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +154 ELO. Schwächer geworden: ELO −162. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,10, ADR bei 78,3, Headshots bei 41 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −241.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.