TraumA_

USA
322 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TraumA_?

Rating 1,02 (aus 303 Matches) K/R 0,73 ADR 80,4 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 303 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (254 Matches).

Level 6

Verglichen mit 996 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−3 Pp. · Ø 23 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 322 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 254 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,34 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,08 · Ø 0,26 besser als 73 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +59
= Gleich geblieben
Rating bei 1,01, ADR bei 79,6
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Headshots −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −90 ELO
59 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages +37 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Freitags +64 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert TraumA_ im 1. Match des Tages: −90 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,05 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2108
49 % besser als 48 %
0,73 besser als 61 %
79,0 besser als 54 %
1,02 besser als 61 %
52 % aus 366 Duellen besser als 63 %
38 % aus 71 Situationen besser als 53 %
Mirage93
52 % besser als 55 %
0,72 genau im Schnitt
80,5 besser als 60 %
1,01 besser als 58 %
49 % aus 312 Duellen besser als 46 %
38 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Ancient55
53 % besser als 62 %
0,78 besser als 78 %
83,9 besser als 78 %
1,08 besser als 85 %
53 % aus 214 Duellen besser als 67 %
25 % aus 44 Situationen besser als 23 %
Anubis36
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 58 %
82,0 besser als 61 %
1,02 besser als 60 %
47 % aus 134 Duellen besser als 32 %
50 % aus 24 Situationen besser als 80 %
Cache13
54 % -
0,70 -
80,8 -
0,95-
46 % aus 61 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke13
23 % -
0,65 -
72,7 -
0,91-
37 % aus 54 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,61 -
71,4 -
0,83-
43 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TraumA_

In 322 Matches kommt TraumA_ auf K/R 0,73 und ADR 80,4; das Rating aus den 303 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 104 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 113 unter 0,90. In 254 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert TraumA_ im 1. Match des Tages (−90 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+150 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +150 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +59. Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01, ADR bei 79,6. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.