TraumA_
Wie spielt TraumA_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (254 Matches).
Verglichen mit 996 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (23 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,34 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 1,04). Genau im Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 83,5. Letzte 3 Monate: 79,6 (am Anfang 83,5). Knapp über dem Schnitt (79,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 48 %). Genau im Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 45 %). Genau im Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.482. Letzte 3 Monate: 1.288 (am Anfang 1.229).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert TraumA_ im 1. Match des Tages: −90 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 3,05 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 322 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt TraumA_
In 322 Matches kommt TraumA_ auf K/R 0,73 und ADR 80,4; das Rating aus den 303 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 104 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 113 unter 0,90. In 254 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert TraumA_ im 1. Match des Tages (−90 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+150 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +150 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +59. Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01, ADR bei 79,6. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +20.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.