TpaXep_JopuS

Russland
272 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TpaXep_JopuS?

Rating 1,04 (aus 152 Matches) K/R 0,75 ADR 86,7 aus 272 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. besser als 93 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 272 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. besser als 71 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 38x 4K, 5 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 6,3+2,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ADR +4,8, Winrate +13 Pp., ELO +247
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 272 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −83 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −26 ELO
114 Matches · 49 % Winrate
Montags +21 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert TpaXep_JopuS im 1. Match des Tages: −83 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 272 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2114
49 % besser als 38 %
0,76 besser als 60 %
86,3 besser als 76 %
1,05 besser als 53 %
52 % aus 673 Duellen besser als 54 %
31 % aus 61 Situationen besser als 30 %
Anubis53
53 % gleichauf
0,72 besser als 39 %
85,5 besser als 73 %
1,08 besser als 64 %
51 % aus 268 Duellen gleichauf
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Ancient39
49 % besser als 37 %
0,76 besser als 58 %
87,4 besser als 78 %
1,01 besser als 40 %
50 % aus 244 Duellen besser als 43 %
40 % aus 15 Situationen besser als 60 %
Inferno32
69 % besser als 91 %
0,81 besser als 80 %
92,8 besser als 89 %
1,04 besser als 54 %
57 % aus 169 Duellen besser als 72 %
62 % aus 13 Situationen besser als 93 %
Cache13
54 % -
0,82 -
92,8 -
1,18-
62 % aus 92 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,71 -
80,3 -
0,99-
48 % aus 81 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Mirage7
57 % -
0,62 -
69,9 -
0,86-
42 % aus 38 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TpaXep_JopuS

In 272 Matches kommt TpaXep_JopuS auf K/R 0,75 und ADR 86,7; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 32 Matches. In 59 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 46 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert TpaXep_JopuS im 1. Match des Tages (−83 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+73 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,8, Winrate +13 Pp., ELO +247. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.