ToshCS

Großbritannien
191 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ToshCS?

Rating 1,02 (aus 145 Matches) K/R 0,71 ADR 76,5 aus 191 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 76 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,4 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+6 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. besser als 73 %
K/D 1,00+0,01 besser als 58 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 191 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,3 Pp. besser als 40 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 64 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 40 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 8 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,4 besser als 45 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,11 besser als 79 %
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −28 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Auf Ancient −23 ELO
34 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert ToshCS auf Anubis: −28 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % besser als 56 %
0,68 besser als 30 %
74,7 besser als 27 %
0,97–
51 % aus 250 Duellen besser als 55 %
41 % aus 39 Situationen besser als 59 %
Dust 245
49 % besser als 45 %
0,73 besser als 59 %
79,0 besser als 52 %
1,04–
50 % aus 191 Duellen besser als 54 %
42 % aus 36 Situationen besser als 62 %
Ancient34
41 % besser als 26 %
0,67 besser als 25 %
70,9 besser als 11 %
0,96–
45 % aus 130 Duellen besser als 23 %
36 % aus 39 Situationen besser als 46 %
Anubis21
57 % besser als 70 %
0,73 besser als 59 %
77,6 besser als 42 %
1,03–
59 % aus 107 Duellen besser als 91 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Inferno16
44 % besser als 30 %
0,66 besser als 25 %
77,2 besser als 44 %
0,95–
45 % aus 71 Duellen besser als 20 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Nuke12
42 % –
0,79 –
83,1 –
1,32–
57 % aus 68 Duellen –
60 % aus 10 Situationen –
Cache10
60 % –
0,75 –
79,2 –
1,08–
50 % aus 52 Duellen –
7 % aus 15 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ToshCS

In 191 Matches kommt ToshCS auf K/R 0,71 und ADR 76,5; das Rating aus den 145 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 54 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 61 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert ToshCS auf Anubis (−28 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+17 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −16.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.