Topex

Litauen
Seit 2015 auf FACEIT 190 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Topex?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 76,6 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 190 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 35 %
4K und Aces 15x 4K, 4 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,2 · Ø 4,1 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 · Ø 0,30 besser als 84 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 77,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp., ELO −96

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −101 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Auf Inferno −97 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −25 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Topex im 2. Match des Tages: −101 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
60 % besser als 80 %
0,71 besser als 33 %
79,1 besser als 39 %
0,98 besser als 31 %
45 % aus 155 Duellen besser als 17 %
30 % aus 20 Situationen besser als 25 %
Dust 232
63 % besser als 85 %
0,72 besser als 40 %
75,0 besser als 20 %
1,07 besser als 61 %
46 % aus 101 Duellen besser als 22 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Inferno32
50 % besser als 30 %
0,76 besser als 54 %
82,7 besser als 54 %
1,09 besser als 53 %
52 % aus 99 Duellen besser als 42 %
38 % aus 16 Situationen besser als 44 %
Cache24
71 % -
0,63 -
72,0 -
0,92-
49 % aus 89 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Ancient19
47 % besser als 34 %
0,70 besser als 29 %
75,4 besser als 20 %
0,97 besser als 29 %
42 % aus 59 Duellen besser als 8 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Anubis19
42 % besser als 20 %
0,65 besser als 12 %
71,4 besser als 8 %
0,89 besser als 9 %
49 % aus 82 Duellen besser als 35 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Nuke19
32 % besser als 2 %
0,72 besser als 33 %
78,2 besser als 31 %
1,00 besser als 31 %
54 % aus 74 Duellen besser als 57 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Vertigo3
0 % -
0,65 -
66,5 -
0,90-
50 % aus 18 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Topex

In 190 Matches kommt Topex auf K/R 0,70, ADR 76,6 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 73 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 70 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Topex im 2. Match des Tages (−101 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −96. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,3. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.