Tony1313

VN
89 Matches erfasst
ELO
2.117
Peak der letzten 89 Matches: 2.261
Rang SEA ▼ 1.796 Plätze
#4.122
VN #157 in VN
30 Tage · vorher #2.326 · bester #2.291
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tony1313?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 89,2 aus 89 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherAWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

4,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 4,0+2,3 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,29+0,27 · Ø 1,02 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 4,4
Knife-Kills 1 in 89 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 17,5 %+4,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 99 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 74 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 36 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 47 %+11 Pp. · Ø 36 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 49 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +176
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 89,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −15 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −8 ELO
20 Matches · 30 % Winrate

Am meisten ELO verliert Tony1313 auf Mirage: −15 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
53 % besser als 54 %
0,85 besser als 91 %
89,4 besser als 87 %
1,23 besser als 94 %
65 % aus 105 Duellen besser als 98 %
35 % aus 37 Situationen besser als 41 %
Mirage26
42 % besser als 18 %
0,86 besser als 92 %
91,8 besser als 92 %
1,18 besser als 89 %
62 % aus 92 Duellen besser als 95 %
25 % aus 24 Situationen besser als 16 %
Ancient20
30 % besser als 3 %
0,79 besser als 73 %
83,6 besser als 64 %
1,16 besser als 87 %
56 % aus 52 Duellen besser als 78 %
40 % aus 30 Situationen besser als 57 %
Nuke7
71 % -
0,95 -
97,4 -
1,43-
58 % aus 19 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,68 -
74,9 -
1,00-
75 % aus 4 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,87 -
100,3 -
1,14-
56 % aus 9 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tony1313

In 89 Matches kommt Tony1313 auf K/R 0,84, ADR 89,2 und Rating 1,20. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 30 Matches. In 53 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 22 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Tony1313 auf Mirage (−15 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+47 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +37 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +176. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 89,1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.