Tokar

USA
Seit 2021 auf FACEIT 172 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tokar?

Rating 0,88 (aus 94 Matches) K/R 0,63 ADR 69,4 aus 172 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 % auf Level 8
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. besser als 3 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−7 Pp. besser als 8 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+6 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. besser als 2 %
K/D 0,83−0,17 besser als 3 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−1,8 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 22 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 43 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,06 besser als 35 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, ADR bei 70,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −15 Pp., ELO −364

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −113 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Auf Anubis −75 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Sonntags −59 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert Tokar auf Inferno: −113 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient43
53 % besser als 55 %
0,69 besser als 33 %
71,4 besser als 9 %
0,90 besser als 16 %
41 % aus 211 Duellen besser als 8 %
42 % aus 24 Situationen besser als 61 %
Mirage31
55 % besser als 68 %
0,59 besser als 3 %
70,4 besser als 8 %
0,80-
39 % aus 133 Duellen besser als 3 %
42 % aus 12 Situationen besser als 64 %
Anubis27
37 % besser als 10 %
0,60 besser als 4 %
65,9 besser als 1 %
0,87 besser als 8 %
29 % aus 120 Duellen besser als 1 %
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Nuke26
54 % besser als 48 %
0,66 besser als 15 %
73,3 besser als 17 %
0,82-
46 % aus 123 Duellen besser als 22 %
19 % aus 16 Situationen besser als 11 %
Inferno25
32 % besser als 4 %
0,61 besser als 7 %
63,1 besser als 1 %
0,90-
38 % aus 89 Duellen besser als 3 %
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Dust 29
33 % -
0,75 -
78,5 -
1,10-
54 % aus 46 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache6
17 % -
0,49 -
65,3 -
0,55-
53 % aus 32 Duellen -
-
Overpass4
25 % -
0,66 -
72,1 -
-
45 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tokar

In 172 Matches kommt Tokar auf K/R 0,63 und ADR 69,4; das Rating aus den 94 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 69,4. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,1 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 31 Matches. In 18 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 54 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert Tokar auf Inferno (−113 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Nuke (+1 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −15 Pp., ELO −364. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 70,2. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.