Todash
Wie spielt Todash?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).
Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Schwäche0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,73 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,00).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 8,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,59. Letzte 3 Monate: 0,56 (am Anfang 0,60). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 1,24). Deutlich unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 70,9. Letzte 3 Monate: 67,0 (am Anfang 71,3). Deutlich unter dem Schnitt (79,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 52 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.525. Letzte 3 Monate: 1.380 (am Anfang 1.521).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 76 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Todash im 2. Match des Tages: −28 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 24 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 1,29 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 76 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Todash
In 76 Matches kommt Todash auf K/R 0,57 und ADR 68,2; das Rating aus den 56 Matches mit Rating liegt bei 0,76. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,76, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 45 % Winrate in 11 Matches. In 6 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (11 %), in 38 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,81. Am meisten ELO verliert Todash im 2. Match des Tages (−28 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+51 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +51 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,49, ADR −4,3, Headshots −3 Pp., ELO −141. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −6.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.