Tiltinhoo

IE
83 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tiltinhoo?

Rating 0,67 (aus 2 Matches) K/R 0,55 ADR 64,4 aus 83 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,67
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. besser als 10 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 Pp. besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 19 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 31 %−13 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,79−0,18 besser als 3 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 1 in 83 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,9 %−1,8 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 1,7 %−2,0 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,7−0,4 besser als 11 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 6,4+2,5 besser als 90 %
Geflashte Gegner je Runde 0,49+0,24 besser als 93 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 64,5, Headshots bei 31 %
▼ Schlechter geworden
ELO −62

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,58. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,53).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −75 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −18 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −9 ELO
24 Matches · 67 % Winrate

Am meisten ELO verliert Tiltinhoo im 1. Match des Tages: −75 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,99 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 25 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno24
67 % besser als 92 %
0,59 besser als 11 %
68,5 besser als 11 %
-
33 % aus 51 Duellen besser als 2 %
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %
Ancient19
68 % besser als 95 %
0,56 besser als 2 %
63,6 besser als 1 %
-
41 % aus 68 Duellen besser als 11 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Anubis12
58 % -
0,61 -
69,3 -
-
52 % aus 33 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Mirage12
50 % -
0,50 -
60,2 -
0,99-
37 % aus 38 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Dust 211
18 % -
0,51 -
59,8 -
-
29 % aus 34 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache3
33 % -
0,49 -
55,9 -
0,37-
17 % aus 6 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tiltinhoo

In 83 Matches kommt Tiltinhoo auf K/R 0,55 und ADR 64,4; das Rating aus den 2 Matches mit Rating liegt bei 0,67. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,4. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 64,4. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 12,6 Kills je Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 42 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,67. Am meisten ELO verliert Tiltinhoo im 1. Match des Tages (−75 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: ELO −62. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 64,5, Headshots bei 31 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.