TheAngryPGM

Frankreich
84 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TheAngryPGM?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 72,5 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 27 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 84 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 10,1 %−3,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 8 %
4K und Aces 1x 4K, 2 Aces in 36 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,59 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,9 · Ø 4,3 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,59+0,31 · Ø 0,28 besser als 97 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 71,1, ELO bei 1.548
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −52 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
21 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert TheAngryPGM auf Mirage: −52 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
59 % besser als 79 %
0,65 besser als 15 %
72,6 besser als 16 %
0,92 besser als 18 %
44 % aus 99 Duellen besser als 16 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Dust 221
33 % besser als 6 %
0,61 besser als 5 %
68,9 besser als 4 %
0,87 besser als 7 %
41 % aus 86 Duellen besser als 7 %
47 % aus 17 Situationen besser als 80 %
Ancient11
55 % -
0,67 -
77,6 -
0,97-
43 % aus 65 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,57 -
71,7 -
0,78-
49 % aus 55 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,66 -
70,3 -
0,91-
46 % aus 24 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,68 -
78,1 -
0,91-
49 % aus 39 Duellen -
-
Cache3
67 % -
0,60 -
71,4 -
0,83-
38 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TheAngryPGM

In 84 Matches kommt TheAngryPGM auf K/R 0,63, ADR 72,5 und Rating 0,89. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 20 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 49 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert TheAngryPGM auf Mirage (−52 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,1, ELO bei 1.548. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.