TestUrlucQ2

CY
142 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TestUrlucQ2?

Rating 0,94 (aus 76 Matches) K/R 0,67 ADR 72,8 aus 142 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 8
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. besser als 10 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+1 Pp. besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. besser als 75 %
K/D 0,98−0,02 besser als 39 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 1 in 142 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. besser als 23 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. besser als 6 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,07 besser als 34 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, ADR −8,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −82 ELO
57 Matches · 54 % Winrate
Im 2. Match des Tages −28 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −21 ELO
23 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert TestUrlucQ2 auf Mirage: −82 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % besser als 62 %
0,70 besser als 34 %
73,5 besser als 17 %
1,00 besser als 44 %
53 % aus 191 Duellen besser als 64 %
40 % aus 48 Situationen besser als 53 %
Dust 224
50 % gleichauf
0,69 besser als 31 %
75,5 besser als 25 %
0,99 besser als 44 %
60 % aus 75 Duellen besser als 92 %
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Anubis23
48 % besser als 41 %
0,61 besser als 4 %
66,2 besser als 2 %
0,85–
49 % aus 95 Duellen besser als 43 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Ancient16
50 % besser als 44 %
0,67 besser als 20 %
74,3 besser als 19 %
0,91–
43 % aus 49 Duellen besser als 12 %
57 % aus 14 Situationen besser als 87 %
Inferno7
57 % –
0,63 –
70,0 –
0,77–
57 % aus 28 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Cache5
100 % –
0,69 –
80,1 –
0,98–
58 % aus 26 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Overpass5
20 % –
0,83 –
84,0 –
-
70 % aus 23 Duellen –
33 % aus 9 Situationen –
Nuke3
0 % –
0,50 –
62,9 –
0,39–
56 % aus 16 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TestUrlucQ2

In 142 Matches kommt TestUrlucQ2 auf K/R 0,67 und ADR 72,8; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 57 Matches. In 25 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 41 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert TestUrlucQ2 auf Mirage (−82 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,13, ADR −8,2. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −53.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.