Techno88

Brasilien
121 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Techno88?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 74,0 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

55 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+17 Pp. · Ø 38 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 37 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 5 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,15 · Ø 0,27 besser als 86 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, ADR bei 73,6, Headshots bei 43 %, ELO bei 1.708
▼ Schlechter geworden
Winrate −17 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −23 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +6 ELO, Winrate 30 %
Donnerstags −22 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Techno88 auf Mirage: −24 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % besser als 51 %
0,68 besser als 25 %
75,2 besser als 24 %
0,96 besser als 31 %
51 % aus 133 Duellen genau im Schnitt
65 % aus 17 Situationen besser als 96 %
Dust 233
45 % besser als 32 %
0,70 besser als 37 %
74,8 besser als 22 %
0,98 besser als 39 %
55 % aus 137 Duellen besser als 76 %
40 % aus 10 Situationen besser als 59 %
Nuke17
53 % genau im Schnitt
0,67 besser als 18 %
73,8 besser als 17 %
0,92 besser als 17 %
45 % aus 66 Duellen besser als 20 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Inferno14
50 % -
0,63 -
74,6 -
0,86-
47 % aus 59 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,74 -
80,6 -
1,07-
43 % aus 37 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient7
0 % -
0,54 -
60,4 -
0,74-
35 % aus 20 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache6
33 % -
0,71 -
72,3 -
0,98-
65 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Techno88

In 121 Matches kommt Techno88 auf K/R 0,67, ADR 74,0 und Rating 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 34 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 57 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Techno88 auf Mirage (−24 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+22 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −20 ELO. Schwächer geworden: Winrate −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, ADR bei 73,6, Headshots bei 43 %, ELO bei 1.708. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 34 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.