Tavi_777

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117 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tavi_777?

K/R 0,76 ADR 81,5 aus 117 Matches
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+11 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 Pp. besser als 98 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+4 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 1,07+0,07 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. besser als 77 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 72 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 64 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 46 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 6 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−1,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,05 besser als 39 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 83,0, ELO bei 1.390
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −27 ELO
37 Matches · 57 % Winrate
Auf Ancient −24 ELO
20 Matches · 65 % Winrate

Am meisten ELO verliert Tavi_777 auf Mirage: −27 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % besser als 76 %
0,79 besser als 82 %
85,3 besser als 82 %
-
58 % aus 187 Duellen besser als 89 %
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Dust 230
37 % besser als 10 %
0,74 besser als 62 %
79,0 besser als 47 %
-
62 % aus 122 Duellen besser als 97 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Ancient20
65 % besser als 87 %
0,78 besser als 78 %
85,5 besser als 81 %
-
58 % aus 91 Duellen besser als 90 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Anubis11
45 % -
0,67 -
67,9 -
-
45 % aus 47 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,77 -
79,8 -
-
57 % aus 44 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,75 -
82,3 -
-
58 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
0,79 -
84,4 -
-
53 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tavi_777

Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 46 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Tavi_777 auf Mirage (−27 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+41 ELO, Winrate 37 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,0, ELO bei 1.390.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.