Taur1ght

Russland
70 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Taur1ght?

Rating 0,93 (aus 24 Matches) K/R 0,68 ADR 76,3 aus 70 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 8
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 14 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 60 %+22 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 44 %+22 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−10 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. besser als 75 %
K/D 0,93−0,07 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. besser als 25 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. besser als 10 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 76,9
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −1 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert Taur1ght im 1. Match des Tages: −1 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 70 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
60 % besser als 82 %
0,70 besser als 34 %
79,8 besser als 51 %
0,92-
51 % aus 55 Duellen gleichauf
33 % aus 3 Situationen besser als 35 %
Dust 219
58 % besser als 76 %
0,70 besser als 36 %
77,3 besser als 36 %
0,99-
57 % aus 76 Duellen besser als 84 %
60 % aus 5 Situationen besser als 94 %
Ancient13
54 % -
0,64 -
69,2 -
0,78-
33 % aus 24 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Anubis9
78 % -
0,63 -
75,0 -
0,91-
43 % aus 42 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,83 -
86,6 -
1,10-
57 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,56 -
58,1 -
-
20 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Taur1ght

In 70 Matches kommt Taur1ght auf K/R 0,68 und ADR 76,3; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 60 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 7 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 13 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert Taur1ght im 1. Match des Tages (−1 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,9. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.