Tar3an

Großbritannien
Seit 2021 auf FACEIT 271 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 163
3.090
Peak 30 Tage: 3.376
Rang EU ▼ 3.076 Plätze
#5.389 #71 in GB
30 Tage · vorher #2.313 · bester #2.313
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tar3an?

Rating 0,96 (aus 217 Matches) K/R 0,66 ADR 75,1 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (217 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.716 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 271 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,9 %−1,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 4 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,25 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,6 · Ø 3,8 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 27 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +9,5
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %, ELO bei 3.182
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,60). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −23 ELO
58 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −18 ELO
97 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −23 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −86 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Tar3an auf Ancient: −23 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 297
53 % besser als 44 %
0,64 besser als 7 %
71,3 besser als 7 %
0,93 besser als 10 %
41 % aus 284 Duellen besser als 4 %
54 % aus 46 Situationen besser als 85 %
Ancient58
47 % besser als 23 %
0,68 besser als 14 %
77,4 besser als 24 %
1,00 besser als 28 %
54 % aus 179 Duellen besser als 58 %
50 % aus 26 Situationen besser als 78 %
Anubis56
59 % besser als 62 %
0,65 besser als 9 %
73,4 besser als 11 %
0,92 besser als 10 %
48 % aus 190 Duellen besser als 25 %
48 % aus 23 Situationen besser als 71 %
Mirage18
78 % besser als 99 %
0,71 besser als 26 %
79,2 besser als 34 %
1,00 besser als 27 %
63 % aus 62 Duellen besser als 95 %
56 % aus 9 Situationen besser als 91 %
Inferno16
69 % besser als 70 %
0,78 genau im Schnitt
88,1 besser als 66 %
1,12 besser als 52 %
49 % aus 65 Duellen besser als 17 %
50 % aus 10 Situationen besser als 73 %
Cache15
40 % besser als 3 %
0,71 besser als 17 %
80,2 besser als 27 %
1,00-
44 % aus 68 Duellen besser als 9 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Overpass7
57 % -
0,67 -
72,9 -
-
-
-
Nuke4
50 % -
0,49 -
66,2 -
0,65-
32 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tar3an

In 271 Matches kommt Tar3an auf K/R 0,66 und ADR 75,1; das Rating aus den 217 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,94, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 73 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 96 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Tar3an auf Ancient (−23 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+130 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +9,5. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %, ELO bei 3.182. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.