Talent_777
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).
Verglichen mit 718 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,95).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,44. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,12). Deutlich über dem Schnitt (0,96).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 91,9. Letzte 3 Monate: 73,7 (am Anfang 85,2). Leicht unter dem Schnitt (77,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 42 %). Klar unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 48 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.002. Letzte 3 Monate: 1.002 (am Anfang 858).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 49 · Inferno
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 44 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Talent_777
In 44 Matches kommt Talent_777 auf K/R 0,76, ADR 79,0 und Rating 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. In 23 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 15 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,44. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +144. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −11,5, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +10.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.