Tagbot

GR
116 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tagbot?

Rating 1,20 (aus 20 Matches) K/R 0,81 ADR 83,9 aus 116 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 % auf Level 8
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+12 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 2,7+1,0 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−6 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+13 Pp. besser als 92 %
K/D 1,21+0,21 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 3 in 116 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,8 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 71 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,05 besser als 40 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +69
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 83,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −48 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −35 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −17 ELO
27 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert Tagbot auf Mirage: −48 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
41 % besser als 18 %
0,87 besser als 95 %
86,9 besser als 84 %
1,24-
63 % aus 208 Duellen besser als 97 %
38 % aus 40 Situationen besser als 47 %
Inferno27
56 % besser als 61 %
0,73 besser als 59 %
82,0 besser als 65 %
1,05-
60 % aus 113 Duellen besser als 90 %
36 % aus 25 Situationen besser als 46 %
Dust 222
64 % besser als 89 %
0,78 besser als 77 %
80,9 besser als 56 %
1,13-
53 % aus 70 Duellen besser als 64 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Cache8
50 % -
0,92 -
88,3 -
-
66 % aus 32 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,71 -
73,9 -
-
43 % aus 30 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,95 -
93,9 -
1,53-
67 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,57 -
74,6 -
-
54 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tagbot

In 116 Matches kommt Tagbot auf K/R 0,81 und ADR 83,9; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,0 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 10 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 3 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert Tagbot auf Mirage (−48 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+97 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +69. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 83,0. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.