TUTSONN_

Polen
135 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TUTSONN_?

Rating 0,97 (aus 20 Matches) K/R 0,70 ADR 77,3 aus 135 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+3 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,95−0,02 besser als 56 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 11 in 135 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,2 Pp. besser als 55 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. besser als 52 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 36 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−0,8 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,250,00 gleichauf
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 76,7, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −1 ELO
27 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert TUTSONN_ im 2. Match des Tages: −1 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,52 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
43 % besser als 28 %
0,72 besser als 66 %
78,9 besser als 64 %
0,94–
46 % aus 165 Duellen besser als 36 %
22 % aus 27 Situationen besser als 15 %
Ancient20
55 % besser als 66 %
0,68 besser als 45 %
76,8 besser als 47 %
0,85–
54 % aus 65 Duellen besser als 81 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Anubis20
35 % besser als 11 %
0,73 besser als 65 %
81,6 besser als 69 %
1,17–
60 % aus 75 Duellen besser als 94 %
41 % aus 22 Situationen besser als 62 %
Dust 217
41 % besser als 22 %
0,61 besser als 10 %
68,1 besser als 8 %
1,03–
39 % aus 67 Duellen besser als 6 %
55 % aus 11 Situationen besser als 90 %
Cache13
54 % –
0,70 –
76,7 –
-
42 % aus 36 Duellen –
64 % aus 11 Situationen –
Nuke12
58 % –
0,71 –
76,8 –
0,76–
47 % aus 34 Duellen –
43 % aus 14 Situationen –
Inferno7
29 % –
0,74 –
82,0 –
1,09–
40 % aus 25 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TUTSONN_

In 135 Matches kommt TUTSONN_ auf K/R 0,70 und ADR 77,3; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 6 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 9 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert TUTSONN_ im 2. Match des Tages (−1 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,7, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −33.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.