TRYM3

NC
317 Matches erfasst 134 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TRYM3?

Rating 1,13 (aus 255 Matches) K/R 0,78 ADR 85,2 aus 317 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (247 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,4+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−11 Pp. besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. besser als 95 %
K/D 1,19+0,15 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 2 in 317 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 51x 4K, 1 Ace in 247 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,11 besser als 21 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Rating +0,15, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 85,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −271 ELO
99 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −90 ELO
26 Matches · 27 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −119 ELO, Winrate 45 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert TRYM3 auf Mirage: −271 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 317 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
43 % besser als 17 %
0,74 gleichauf
82,0 besser als 56 %
1,04 gleichauf
57 % aus 373 Duellen besser als 79 %
28 % aus 65 Situationen besser als 21 %
Dust 292
58 % besser als 70 %
0,82 besser als 83 %
90,6 besser als 89 %
1,21 besser als 91 %
66 % aus 349 Duellen besser als 98 %
44 % aus 71 Situationen besser als 69 %
Anubis73
62 % besser als 79 %
0,82 besser als 83 %
87,1 besser als 80 %
1,19 besser als 90 %
65 % aus 243 Duellen besser als 97 %
41 % aus 54 Situationen besser als 57 %
Inferno26
27 % besser als 1 %
0,71 besser als 29 %
77,2 besser als 21 %
0,98 besser als 23 %
65 % aus 91 Duellen besser als 93 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Nuke24
54 % besser als 42 %
0,75 gleichauf
80,1 besser als 45 %
1,11 besser als 74 %
37 % aus 49 Duellen besser als 1 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TRYM3

In 317 Matches kommt TRYM3 auf K/R 0,78 und ADR 85,2; das Rating aus den 255 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 73 Matches. In 130 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 64 unter 0,90. In 247 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert TRYM3 auf Mirage (−271 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+91 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,15, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 85,2. Letzte 30 Tage: 134 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.