TPAXAPb21

AZ
Seit 2022 auf FACEIT 343 Matches erfasst 181 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TPAXAPb21?

Rating 1,10 (aus 253 Matches) K/R 0,80 ADR 85,5 aus 343 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 253 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,15+0,12 besser als 83 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 8 in 343 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,4 %+2,1 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 40x 4K, 1 Ace in 253 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 59 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 85,3, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 343 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −50 ELO
59 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −47 ELO
49 Matches · 55 % Winrate
Montags −84 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert TPAXAPb21 im 2. Match des Tages: −50 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 343 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
48 % besser als 35 %
0,78 besser als 67 %
84,6 besser als 69 %
1,07 besser als 59 %
55 % aus 411 Duellen besser als 69 %
41 % aus 68 Situationen besser als 59 %
Anubis62
61 % besser als 79 %
0,83 besser als 86 %
87,5 besser als 81 %
1,17 besser als 86 %
50 % aus 206 Duellen besser als 40 %
54 % aus 28 Situationen besser als 83 %
Nuke49
55 % besser als 47 %
0,82 besser als 73 %
85,6 besser als 64 %
1,11-
53 % aus 128 Duellen besser als 48 %
45 % aus 31 Situationen besser als 63 %
Ancient47
51 % besser als 45 %
0,76 besser als 58 %
83,9 besser als 63 %
1,09 besser als 68 %
55 % aus 136 Duellen besser als 70 %
36 % aus 28 Situationen besser als 48 %
Dust 246
54 % besser als 58 %
0,82 besser als 83 %
85,8 besser als 75 %
1,05 besser als 53 %
46 % aus 104 Duellen besser als 23 %
26 % aus 19 Situationen besser als 18 %
Cache7
43 % -
0,74 -
82,0 -
1,03-
32 % aus 31 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo7
29 % -
0,86 -
86,2 -
1,11-
60 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,88 -
96,0 -
1,21-
39 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,71 -
85,2 -
-
50 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TPAXAPb21

In 343 Matches kommt TPAXAPb21 auf K/R 0,80 und ADR 85,5; das Rating aus den 253 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,9. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 62 Matches. In 122 von 253 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 67 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert TPAXAPb21 im 2. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+44 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 85,3, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 181 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.