TNR__

Deutschland
243 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 85
3.109
Peak 30 Tage: 3.215
Rang EU ▼ 474 Plätze
#5.019
DE #108 in DE
30 Tage · vorher #4.545 · bester #4.545
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TNR__?

Rating 1,00 (aus 231 Matches) K/R 0,72 ADR 79,2 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 Pp. · Ø 42 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
K/D 0,99−0,07 · Ø 1,06 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 32x 4K, 2 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,1, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %, ELO bei 3.109
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −282 ELO
78 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages −235 ELO
57 Matches · 40 % Winrate
Sonntags −112 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert TNR__ auf Ancient: −282 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient78
47 % besser als 23 %
0,72 besser als 30 %
77,8 besser als 26 %
0,99 besser als 26 %
50 % aus 360 Duellen besser als 34 %
44 % aus 52 Situationen besser als 66 %
Anubis52
58 % besser als 59 %
0,74 besser als 42 %
82,8 besser als 55 %
1,03 besser als 38 %
46 % aus 189 Duellen besser als 17 %
32 % aus 28 Situationen besser als 33 %
Nuke29
45 % besser als 14 %
0,71 besser als 20 %
79,2 besser als 31 %
0,96 besser als 12 %
52 % aus 132 Duellen besser als 43 %
31 % aus 13 Situationen besser als 29 %
Inferno23
57 % besser als 36 %
0,72 besser als 24 %
80,7 besser als 32 %
1,05 besser als 26 %
52 % aus 94 Duellen besser als 29 %
45 % aus 11 Situationen besser als 64 %
Dust 222
45 % besser als 17 %
0,66 besser als 11 %
70,2 besser als 5 %
0,90 besser als 6 %
48 % aus 95 Duellen besser als 25 %
22 % aus 9 Situationen besser als 11 %
Cache18
61 % besser als 58 %
0,75 besser als 30 %
80,5 besser als 28 %
1,02 besser als 20 %
51 % aus 77 Duellen besser als 28 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Mirage9
56 % -
0,78 -
82,6 -
1,10-
50 % aus 30 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TNR__

In 233 Matches kommt TNR__ auf K/R 0,72 und ADR 79,2; das Rating aus den 231 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,9, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 89 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 89 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert TNR__ auf Ancient (−282 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+287 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +79 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,1, Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %, ELO bei 3.109. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.