TMKj

BT
Seit 2017 auf FACEIT 231 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 460
3.685
Peak 30 Tage: 3.685
Rang EU ▲ 206 Plätze
#444
BT #1 in BT
30 Tage · vorher #650 · bester #435
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TMKj?

Rating 1,13 (aus 217 Matches) K/R 0,80 ADR 86,7 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.035 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+2 Pp. · Ø 55 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %−2 Pp. · Ø 24 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−3 Pp. · Ø 14 % besser als 61 %
K/D 1,16+0,03 · Ø 1,13 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 11 in 231 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 14,1 %−0,5 Pp. · Ø 14,6 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,3 Pp. · Ø 4,6 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,7+0,1 · Ø 2,6 besser als 56 %
4K und Aces 47x 4K, 5 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 40 %+7 Pp. · Ø 33 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,7 · Ø 3,8 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,19 · Ø 0,33 besser als 91 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 87,1, Headshots bei 59 %, Winrate bei 59 %
▼ Schlechter geworden
ELO −138

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −101 ELO
68 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −62 ELO
25 Matches · 68 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −84 ELO, Winrate 54 %
Dienstags +65 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert TMKj auf Mirage: −101 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
54 % besser als 33 %
0,82 besser als 55 %
86,7 besser als 50 %
1,16 besser als 58 %
58 % aus 309 Duellen besser als 66 %
38 % aus 34 Situationen besser als 43 %
Ancient60
55 % besser als 35 %
0,86 besser als 76 %
91,1 besser als 73 %
1,20 besser als 73 %
58 % aus 293 Duellen besser als 73 %
50 % aus 34 Situationen besser als 75 %
Dust 253
66 % besser als 77 %
0,78 besser als 41 %
86,2 besser als 51 %
1,09 besser als 33 %
52 % aus 230 Duellen besser als 32 %
42 % aus 33 Situationen besser als 54 %
Anubis25
68 % besser als 81 %
0,76 besser als 32 %
82,9 besser als 37 %
1,09 besser als 38 %
51 % aus 109 Duellen besser als 29 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Inferno16
69 % besser als 89 %
0,76 besser als 56 %
83,9 besser als 61 %
1,08 besser als 57 %
59 % aus 68 Duellen besser als 78 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Cache5
40 % -
0,69 -
79,7 -
0,98-
52 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,62 -
75,5 -
0,89-
31 % aus 13 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TMKj

In 231 Matches kommt TMKj auf K/R 0,80 und ADR 86,7; das Rating aus den 217 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 118 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 58 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert TMKj auf Mirage (−101 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+145 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07. Schwächer geworden: ELO −138. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 87,1, Headshots bei 59 %, Winrate bei 59 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 81 %, ELO-Bilanz +176.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.