THORA

Russland
273 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt THORA?

Rating 0,99 (aus 91 Matches) K/R 0,69 ADR 74,3 aus 273 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (203 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 65 %
K/D 1,00−0,03 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 6 in 273 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 23 %
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 203 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,2+1,1 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 73 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,1, ELO −160

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −35 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −30 ELO
47 Matches · 34 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
47 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert THORA auf Ancient: −35 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
56 % besser als 67 %
0,72 besser als 39 %
76,3 besser als 26 %
1,04–
48 % aus 293 Duellen besser als 29 %
38 % aus 72 Situationen besser als 47 %
Ancient56
41 % besser als 17 %
0,67 besser als 15 %
72,5 besser als 10 %
0,93–
45 % aus 164 Duellen besser als 16 %
37 % aus 35 Situationen besser als 48 %
Dust 247
53 % gleichauf
0,67 besser als 17 %
73,6 besser als 15 %
0,87–
47 % aus 155 Duellen besser als 24 %
27 % aus 26 Situationen besser als 22 %
Anubis42
60 % besser als 75 %
0,71 besser als 32 %
76,8 besser als 26 %
1,10–
53 % aus 129 Duellen besser als 55 %
45 % aus 31 Situationen besser als 66 %
Nuke15
27 % besser als 1 %
0,59 besser als 1 %
64,5 besser als 1 %
0,81–
46 % aus 39 Duellen besser als 18 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Cache6
17 % –
0,62 –
71,5 –
0,82–
36 % aus 22 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Inferno5
40 % –
0,64 –
73,3 –
-
55 % aus 22 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt THORA

In 273 Matches kommt THORA auf K/R 0,69 und ADR 74,3; das Rating aus den 91 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,2. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 30 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 33 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert THORA auf Ancient (−35 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+125 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,1, ELO −160. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +90.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.