THE_BEST

Russland
300 Matches erfasst
ELO ▲ 32
3.359
Peak 30 Tage: 3.359
Rang EU ▼ 600 Plätze
#2.233
Russland #601 in Russland
30 Tage · vorher #1.633 · bester #1.633
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt THE_BEST?

Rating 0,94 (aus 257 Matches) K/R 0,66 ADR 73,1 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 264 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit genau im Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 300 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 9 %
4K und Aces 30x 4K, 6 Aces in 229 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 57 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,9, Headshots +4 Pp., ELO +133
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −122 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages −120 ELO
43 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −61 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs −241 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert THE_BEST auf Nuke: −122 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 289
52 % besser als 38 %
0,65 besser als 9 %
72,2 besser als 9 %
0,95 besser als 14 %
48 % aus 269 Duellen besser als 26 %
40 % aus 25 Situationen genau im Schnitt
Mirage85
61 % besser als 77 %
0,63 besser als 4 %
70,9 besser als 6 %
0,89 besser als 5 %
49 % aus 279 Duellen besser als 29 %
48 % aus 46 Situationen besser als 78 %
Ancient54
44 % besser als 16 %
0,66 besser als 9 %
72,0 besser als 7 %
0,92 besser als 9 %
49 % aus 191 Duellen besser als 29 %
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Nuke39
49 % besser als 23 %
0,71 besser als 25 %
77,5 besser als 27 %
0,99 besser als 23 %
48 % aus 151 Duellen besser als 22 %
32 % aus 28 Situationen besser als 31 %
Cache14
71 % -
0,72 -
81,9 -
1,02-
54 % aus 59 Duellen -
64 % aus 14 Situationen -
Anubis12
50 % -
0,66 -
73,1 -
0,93-
32 % aus 31 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,68 -
76,3 -
0,97-
56 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt THE_BEST

In 300 Matches kommt THE_BEST auf K/R 0,66 und ADR 73,1; das Rating aus den 257 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 82 von 264 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 137 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert THE_BEST auf Nuke (−122 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+182 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +182 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,9, Headshots +4 Pp., ELO +133. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.