TEMA_AIMB0T

FJ
198 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TEMA_AIMB0T?

Rating 1,13 (aus 64 Matches) K/R 0,81 ADR 87,4 aus 198 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 73 %
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 4 in 198 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 2,3−1,8 besser als 7 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +261
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −6,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,85).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −28 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages +44 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +68 ELO, Winrate 48 %
Montags ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert TEMA_AIMB0T auf Nuke: −28 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
56 % besser als 65 %
0,84 besser als 87 %
89,5 besser als 85 %
1,13 besser als 78 %
52 % aus 272 Duellen gleichauf
47 % aus 43 Situationen besser als 77 %
Dust 258
48 % besser als 36 %
0,79 besser als 73 %
88,2 besser als 81 %
1,14-
51 % aus 265 Duellen gleichauf
52 % aus 25 Situationen besser als 84 %
Nuke27
52 % besser als 35 %
0,78 besser als 56 %
84,3 besser als 57 %
1,20-
49 % aus 158 Duellen besser als 27 %
67 % aus 15 Situationen besser als 93 %
Ancient19
63 % besser als 83 %
0,82 besser als 81 %
90,1 besser als 86 %
1,24-
57 % aus 114 Duellen besser als 80 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Anubis16
44 % besser als 20 %
0,85 besser als 89 %
90,3 besser als 89 %
1,14-
48 % aus 95 Duellen besser als 28 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Cache12
50 % -
0,55 -
66,2 -
0,64-
43 % aus 68 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno6
50 % -
1,02 -
99,3 -
-
62 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TEMA_AIMB0T

In 198 Matches kommt TEMA_AIMB0T auf K/R 0,81 und ADR 87,4; das Rating aus den 64 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 33 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 17 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert TEMA_AIMB0T auf Nuke (−28 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+95 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +261. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −6,3. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.