TAYZON_
Wie spielt TAYZON_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).
Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Impact
Durchschnitt2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Stärke7,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jan 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,85). Leicht über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Dezember 2025 mit 1,22. Letzte 3 Monate: 1,09 (am Anfang 1,22). Klar über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Dezember 2025 mit 90,2. Letzte 3 Monate: 83,4 (am Anfang 90,3). Leicht über dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Dezember 2025 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 45 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 60 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.312.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 68 %.
Muster
Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert TAYZON_ auf Dust 2: −141 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 154 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt TAYZON_
In 154 Matches kommt TAYZON_ auf K/R 0,77, ADR 84,3 und Rating 1,11. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,3, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 85 % Winrate in 13 Matches. In 78 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 36 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Dezember 2025 mit 1,22. Am meisten ELO verliert TAYZON_ auf Dust 2 (−141 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+118 ELO, Winrate 64 %). Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,9, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −85.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.