T19

USA
114 Matches erfasst
ELO ▲ 61
3.027
Höchststand 30 Tage: 3.027
Rang NA ▼ 3 Plätze
#225
#123 in US
30 Tage · vorher #222 · bester #222
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt T19?

Rating 1,02 (aus 1 Matches) K/R 0,85 ADR 85,8 aus 114 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,02
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 52 %
K/D 1,18+0,15 besser als 87 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 5 in 142 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 88 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 65 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., ELO +50
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,19, ADR −14,2, Winrate −18 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,94).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −8 ELO
33 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert T19 auf Dust 2: −8 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,02 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
63 % besser als 86 %
0,83 besser als 84 %
84,3 besser als 68 %
-
55 % aus 127 Duellen besser als 70 %
24 % aus 21 Situationen besser als 14 %
Dust 233
55 % besser als 59 %
0,85 besser als 89 %
88,3 besser als 83 %
-
59 % aus 118 Duellen besser als 86 %
48 % aus 21 Situationen besser als 76 %
Ancient20
60 % besser als 75 %
0,74 gleichauf
77,1 besser als 26 %
1,02–
49 % aus 47 Duellen besser als 35 %
100 % aus 3 Situationen besser als 99 %
Nuke14
43 % –
0,91 –
92,0 –
-
45 % aus 44 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Anubis10
50 % –
0,85 –
85,0 –
-
43 % aus 28 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Inferno7
71 % –
0,95 –
89,0 –
-
40 % aus 10 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Cache6
100 % –
1,14 –
114,7 –
-
76 % aus 17 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Overpass4
75 % –
0,87 –
89,2 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt T19

In 114 Matches kommt T19 auf K/R 0,85 und ADR 85,8; das Rating aus den 1 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: K/D mit 1,18. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,7 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 48 Matches. In 54 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert T19 auf Dust 2 (−8 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+125 ELO, Winrate 72 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., ELO +50. Schwächer geworden: K/R −0,19, ADR −14,2, Winrate −18 Pp.. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.