T-RREX

Türkei
140 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt T-RREX?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 76,5 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
EntryClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 45 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %0 Pp. · Ø 37 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 48 %+7 Pp. · Ø 41 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 0,86−0,07 · Ø 0,93 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 140 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 11,7 %−0,7 Pp. · Ø 12,4 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,1+0,1 · Ø 2,0 besser als 67 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,9 · Ø 3,7 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,18 · Ø 0,22 besser als 3 %
Runden mit Death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob T-RREX besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 140 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOkt

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −62 ELO
31 Matches · 32 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −179 ELO, Winrate 42 %
Freitags +33 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert T-RREX auf Mirage: −62 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 59 %
82,3 besser als 81 %
0,94 genau im Schnitt
47 % aus 248 Duellen besser als 44 %
28 % aus 25 Situationen besser als 25 %
Mirage31
32 % besser als 7 %
0,65 besser als 35 %
73,4 besser als 37 %
0,86 besser als 22 %
42 % aus 139 Duellen besser als 23 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Ancient19
63 % besser als 87 %
0,64 besser als 35 %
75,6 besser als 49 %
0,87 besser als 34 %
47 % aus 92 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 13 Situationen besser als 76 %
Cache11
45 % -
0,73 -
78,0 -
0,94-
54 % aus 56 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,59 -
69,9 -
0,85-
42 % aus 57 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,71 -
83,9 -
0,92-
56 % aus 79 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,56 -
65,6 -
0,74-
48 % aus 27 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt T-RREX

In 140 Matches kommt T-RREX auf K/R 0,66, ADR 76,5 und Rating 0,88. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 48 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 32 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 81 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert T-RREX auf Mirage (−62 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −30 ELO. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −130.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.