SzymMir

Polen
209 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SzymMir?

Rating 1,14 (aus 62 Matches) K/R 0,78 ADR 87,7 aus 209 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 % auf Level 8
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 45 %
K/D 1,07+0,07 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 10 in 209 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. besser als 69 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. besser als 90 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 71 %
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 93 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,5 besser als 63 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +189
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 89,6, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,86
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −101 ELO
57 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −101 ELO
27 Matches · 30 % Winrate
Auf Anubis −49 ELO
38 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert SzymMir auf Mirage: −101 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
39 % besser als 14 %
0,78 besser als 77 %
87,5 besser als 86 %
1,20 besser als 93 %
52 % aus 181 Duellen besser als 58 %
57 % aus 21 Situationen besser als 91 %
Anubis38
53 % besser als 59 %
0,79 besser als 80 %
89,4 besser als 89 %
1,11–
49 % aus 156 Duellen besser als 43 %
36 % aus 33 Situationen besser als 45 %
Dust 230
57 % besser als 73 %
0,77 besser als 73 %
85,6 besser als 78 %
1,14–
52 % aus 165 Duellen besser als 58 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Ancient27
30 % besser als 3 %
0,75 besser als 60 %
85,1 besser als 75 %
1,17–
46 % aus 95 Duellen besser als 27 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Nuke22
64 % besser als 78 %
0,87 besser als 90 %
96,4 besser als 95 %
1,26–
57 % aus 94 Duellen besser als 75 %
56 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Inferno19
42 % besser als 18 %
0,77 besser als 74 %
82,5 besser als 67 %
0,98–
47 % aus 108 Duellen besser als 25 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Cache9
56 % –
0,72 –
80,8 –
0,96–
41 % aus 39 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Vertigo5
60 % –
0,82 –
98,9 –
1,03–
74 % aus 31 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SzymMir

In 209 Matches kommt SzymMir auf K/R 0,78 und ADR 87,7; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 34 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 17 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert SzymMir auf Mirage (−101 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+34 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +189. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 89,6, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −22.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.