SzabeeFTW
Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittSzabeeFTW gewinnt 53 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (50 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,93 Kills pro Death. 0,07 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,00).
Impact
SchwächeIm Schnitt 1,8 Runden-MVPs pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 7 (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt50 von 100 Nades von SzabeeFTW machen Damage oder flashen. 15 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Kills pro Runde (K/R)
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Anteil Headshot-Kills
Gewonnene Matches (Winrate)
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 42 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,46 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 42 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt SzabeeFTW
In 42 Matches kommt SzabeeFTW auf K/R 0,68, ADR 77,9 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 50 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. In 12 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 18 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+52 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +52 ELO. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +74.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.