Syko4DatAss

USA
205 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Syko4DatAss?

Rating 1,03 (aus 83 Matches) K/R 0,68 ADR 72,9 aus 200 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 % auf Level 8
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,4 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+5 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 7 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 38 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 22 %
4K und Aces 20x 4K, 5 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 84 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,4 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,60+0,32 besser als 98 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,8
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −93 ELO
47 Matches · 36 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −90 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −90 ELO, Winrate 32 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Syko4DatAss auf Mirage: −93 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
36 % besser als 8 %
0,61 besser als 4 %
68,2 besser als 3 %
0,99 besser als 40 %
33 % aus 124 Duellen besser als 1 %
39 % aus 23 Situationen gleichauf
Dust 246
39 % besser als 13 %
0,66 besser als 18 %
70,4 besser als 8 %
0,89 besser als 11 %
48 % aus 97 Duellen besser als 35 %
25 % aus 20 Situationen besser als 18 %
Ancient33
45 % besser als 28 %
0,73 gleichauf
76,9 besser als 29 %
1,09 besser als 78 %
45 % aus 65 Duellen besser als 22 %
36 % aus 22 Situationen besser als 42 %
Anubis33
48 % besser als 41 %
0,73 gleichauf
74,6 besser als 19 %
1,23-
56 % aus 93 Duellen besser als 79 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Cache18
56 % -
0,72 -
75,2 -
1,10-
53 % aus 53 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno17
59 % besser als 69 %
0,76 besser als 70 %
81,9 besser als 65 %
1,11-
46 % aus 28 Duellen besser als 21 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Nuke5
80 % -
0,56 -
62,3 -
0,58-
47 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Syko4DatAss

In 200 Matches kommt Syko4DatAss auf K/R 0,68 und ADR 72,9; das Rating aus den 83 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit 68 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 32 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 27 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Syko4DatAss auf Mirage (−93 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+90 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,8. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −202.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.