Swoffie

USA
Seit 2016 auf FACEIT 108 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 473
2.637
Peak 30 Tage: 2.669
Rang NA ▲ 969 Plätze
#966
US #508 in US
30 Tage · vorher #1.935 · bester #966
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Swoffie?

Rating 0,87 (aus 48 Matches) K/R 0,65 ADR 72,0 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (12 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 37 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 40 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

10 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 10 %−41 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 6 % kein Vergleich
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 244 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 10,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,1 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 12 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit genau im Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 20 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,34 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Swoffie besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 12 Matches aus den letzten 3 Monaten und 96 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −187 ELO
55 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −112 ELO
55 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −380 ELO, Winrate 41 %
Montags −153 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Swoffie im 2. Match des Tages: −187 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
55 % besser als 59 %
0,65 besser als 10 %
72,3 besser als 9 %
0,92 besser als 10 %
42 % aus 229 Duellen besser als 6 %
43 % aus 30 Situationen besser als 64 %
Ancient55
49 % besser als 38 %
0,73 besser als 40 %
78,4 besser als 32 %
0,96 besser als 24 %
50 % aus 205 Duellen besser als 39 %
35 % aus 31 Situationen besser als 42 %
Mirage42
57 % besser als 69 %
0,64 besser als 8 %
69,8 besser als 4 %
0,91 besser als 10 %
40 % aus 135 Duellen besser als 4 %
30 % aus 23 Situationen besser als 27 %
Anubis40
60 % besser als 74 %
0,65 besser als 9 %
71,0 besser als 5 %
0,91 besser als 9 %
51 % aus 132 Duellen besser als 42 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Nuke13
38 % -
0,67 -
74,7 -
0,95-
49 % aus 45 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno12
50 % -
0,60 -
68,1 -
0,89-
37 % aus 52 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache9
33 % -
0,58 -
67,2 -
0,81-
37 % aus 38 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Swoffie

In 108 Matches kommt Swoffie auf K/R 0,65 und ADR 72,0; das Rating aus den 48 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 10 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 10 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 55 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 120 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert Swoffie im 2. Match des Tages (−187 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+175 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +169 ELO. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.