SweGh0st

Schweden
Seit 2016 auf FACEIT 362 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 50
3.221
Peak 30 Tage: 3.271
Rang EU ▲ 572 Plätze
#3.641
SE #147 in SE
30 Tage · vorher #4.213 · bester #3.641
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SweGh0st?

Rating 1,09 (aus 313 Matches) K/R 0,76 ADR 80,0 aus 362 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 313 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (310 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 32 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 362 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 48x 4K, 3 Aces in 310 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,6 · Ø 3,9 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 27 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +221
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,32, ADR −4,4, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,81). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 362 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −192 ELO
55 Matches · 47 % Winrate
Auf Inferno −82 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Sonntags −118 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert SweGh0st auf Dust 2: −192 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 362 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
50 % besser als 29 %
0,77 besser als 53 %
80,8 besser als 42 %
1,10 besser als 61 %
55 % aus 311 Duellen besser als 64 %
35 % aus 78 Situationen besser als 38 %
Ancient66
61 % besser als 69 %
0,75 besser als 45 %
80,3 besser als 39 %
1,09 besser als 60 %
53 % aus 171 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 45 Situationen besser als 66 %
Dust 255
47 % besser als 21 %
0,73 besser als 36 %
75,9 besser als 20 %
1,01 besser als 28 %
53 % aus 126 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 35 Situationen besser als 37 %
Anubis40
60 % besser als 66 %
0,76 besser als 53 %
80,3 besser als 42 %
1,06 genau im Schnitt
50 % aus 98 Duellen besser als 35 %
47 % aus 34 Situationen besser als 71 %
Inferno27
41 % besser als 6 %
0,73 besser als 30 %
76,0 besser als 15 %
1,06 besser als 32 %
57 % aus 61 Duellen besser als 54 %
44 % aus 16 Situationen besser als 59 %
Nuke26
58 % besser als 48 %
0,77 genau im Schnitt
80,9 besser als 41 %
1,12 besser als 64 %
52 % aus 71 Duellen besser als 43 %
50 % aus 16 Situationen besser als 73 %
Cache20
60 % besser als 55 %
0,85 besser als 76 %
87,1 besser als 59 %
1,24 besser als 85 %
51 % aus 55 Duellen besser als 28 %
47 % aus 19 Situationen besser als 65 %
Overpass4
25 % -
0,75 -
78,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SweGh0st

In 362 Matches kommt SweGh0st auf K/R 0,76 und ADR 80,0; das Rating aus den 313 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 66 Matches. In 146 von 313 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 89 unter 0,90. In 310 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert SweGh0st auf Dust 2 (−192 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+204 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +221. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,32, ADR −4,4, Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.