Sv10fps-

AR
351 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sv10fps-?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 81,0 aus 351 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 351 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (296 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 351 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 47x 4K, 3 Aces in 296 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,04 · Ø 0,27 besser als 41 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +80
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 81,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 351 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −179 ELO
89 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages +19 ELO
73 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −211 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −52 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Sv10fps- auf Mirage: −179 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 351 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
47 % besser als 36 %
0,72 genau im Schnitt
81,9 besser als 65 %
0,98 besser als 41 %
47 % aus 416 Duellen besser als 31 %
38 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Dust 275
52 % besser als 56 %
0,70 besser als 35 %
76,7 besser als 31 %
0,96 besser als 31 %
44 % aus 300 Duellen besser als 16 %
51 % aus 45 Situationen besser als 84 %
Anubis49
51 % besser als 50 %
0,70 besser als 32 %
83,4 besser als 67 %
0,95 besser als 25 %
47 % aus 253 Duellen besser als 28 %
43 % aus 21 Situationen besser als 62 %
Ancient46
59 % besser als 74 %
0,74 besser als 57 %
86,2 besser als 80 %
1,00 genau im Schnitt
51 % aus 279 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 25 Situationen besser als 30 %
Inferno44
55 % besser als 61 %
0,72 besser als 53 %
81,2 besser als 60 %
1,01 genau im Schnitt
51 % aus 188 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 31 Situationen besser als 30 %
Nuke28
50 % besser als 32 %
0,69 besser als 26 %
78,9 besser als 38 %
0,96 besser als 25 %
50 % aus 137 Duellen besser als 43 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Cache14
43 % -
0,67 -
76,5 -
0,94-
38 % aus 69 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,71 -
83,9 -
0,98-
53 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sv10fps-

In 351 Matches kommt Sv10fps- auf K/R 0,71, ADR 81,0 und Rating 0,98. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 46 Matches. In 112 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 152 unter 0,90. In 296 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Sv10fps- auf Mirage (−179 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+93 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +80. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 81,2. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.