SunPayus

Spanien
FACEIT-verifiziert 228 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 122
3.827
Peak 30 Tage: 3.857
Rang EU ▼ 62 Plätze
#231
ES #2 in ES
30 Tage · vorher #169 · bester #169
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SunPayus?

Rating 1,36 (aus 178 Matches) K/R 0,92 ADR 92,9 aus 228 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,36
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 92 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 47 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

66 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 66 %+12 Pp. · Ø 54 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,49 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 42 %−10 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+18 Pp. · Ø 14 % besser als 87 %
K/D 1,49+0,38 · Ø 1,11 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 188
Knife-Kills 1 in 188 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,4 %).

Runden mit 2K 18,3 %+3,9 Pp. · Ø 14,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,3 Pp. · Ø 4,5 % besser als 84 %
MVPs pro Match 3,2+0,6 · Ø 2,6 besser als 92 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,10 · Ø 0,35 besser als 80 %
Runden mit Death 62 %−8 Pp. · Ø 70 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +12,2, Headshots +7 Pp., Winrate +18 Pp., ELO +69
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,99
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −194 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −45 ELO
28 Matches · 61 % Winrate

Am meisten ELO verliert SunPayus im 4. Match des Tages: −194 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
64 % besser als 76 %
0,88 besser als 81 %
89,1 besser als 64 %
1,28 besser als 87 %
65 % aus 267 Duellen besser als 96 %
31 % aus 42 Situationen besser als 23 %
Ancient46
65 % besser als 75 %
0,95 besser als 94 %
93,8 besser als 83 %
1,36 besser als 94 %
59 % aus 204 Duellen besser als 76 %
55 % aus 29 Situationen besser als 84 %
Dust 228
61 % besser als 61 %
1,01 besser als 97 %
104,6 besser als 97 %
1,42 besser als 96 %
73 % aus 145 Duellen besser als 99 %
21 % aus 19 Situationen besser als 8 %
Anubis27
63 % besser als 65 %
1,04 besser als 99 %
102,7 besser als 98 %
1,49 besser als 99 %
71 % aus 117 Duellen besser als 99 %
63 % aus 16 Situationen besser als 90 %
Nuke16
75 % besser als 92 %
0,88 besser als 90 %
91,8 besser als 85 %
1,30 besser als 95 %
68 % aus 65 Duellen besser als 98 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Inferno11
45 % -
0,92 -
89,8 -
1,40-
71 % aus 45 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Cache4
25 % -
0,87 -
91,9 -
1,29-
54 % aus 13 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SunPayus

In 228 Matches kommt SunPayus auf K/R 0,92 und ADR 92,9; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 1,36. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 66 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 141 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (79 %), in 15 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,44. Am meisten ELO verliert SunPayus im 4. Match des Tages (−194 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+522 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +226 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +12,2, Headshots +7 Pp., Winrate +18 Pp., ELO +69. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 82 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.