SullySulivan

Österreich
195 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SullySulivan?

Rating 1,07 (aus 119 Matches) K/R 0,80 ADR 87,3 aus 195 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 % auf Level 9
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

In 17 von 100 Runden holt SullySulivan den ersten Kill der Runde. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 Kills pro Death. 0,05 über dem Schnitt auf Level 9 (1,01).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. besser als 90 %
K/D 1,06+0,05 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 195 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,6 Runden-MVPs pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 9 (2,2).

Runden mit 2K 14,5 %+1,4 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,8 Pp. besser als 81 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

SullySulivan stirbt in 75 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,6 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 besser als 76 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +172
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 86,2, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,82). 0,06 über dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −55 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −45 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −26 ELO, Winrate 39 %
Montags −140 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert SullySulivan im 4. Match des Tages: −55 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 61 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
57 % besser als 71 %
0,80 besser als 81 %
88,1 besser als 85 %
1,07 besser als 68 %
56 % aus 361 Duellen besser als 79 %
47 % aus 32 Situationen besser als 74 %
Mirage44
45 % besser als 30 %
0,81 besser als 84 %
86,9 besser als 83 %
1,11 besser als 80 %
53 % aus 367 Duellen besser als 64 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Inferno25
52 % besser als 46 %
0,78 besser als 71 %
84,0 besser als 67 %
1,00 besser als 37 %
62 % aus 189 Duellen besser als 91 %
17 % aus 12 Situationen besser als 10 %
Anubis24
38 % besser als 11 %
0,82 besser als 87 %
90,7 besser als 90 %
1,04-
57 % aus 139 Duellen besser als 80 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Cache21
48 % -
0,80 -
88,0 -
1,11-
57 % aus 164 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,76 -
82,5 -
1,00-
53 % aus 43 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,78 -
86,1 -
1,30-
63 % aus 41 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,77 -
92,2 -
1,03-
50 % aus 32 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SullySulivan

In 195 Matches kommt SullySulivan auf K/R 0,80 und ADR 87,3; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 61 Matches. In 45 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 42 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert SullySulivan im 4. Match des Tages (−55 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +172. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 86,2, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.