Suka_Iuda

Russland
83 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Suka_Iuda?

Rating 1,10 (aus 62 Matches) K/R 0,79 ADR 87,6 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.682 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 68 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 56 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 89 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,7 · Ø 4,3 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 44 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +11,1, Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %, ELO bei 1.980
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 65 %
86,5 besser als 82 %
0,99 besser als 40 %
49 % aus 140 Duellen besser als 39 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Anubis20
55 % besser als 59 %
0,87 besser als 94 %
94,3 besser als 95 %
1,24 besser als 95 %
48 % aus 140 Duellen besser als 31 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Dust 218
44 % besser als 26 %
0,76 besser als 66 %
81,9 besser als 59 %
1,20-
45 % aus 95 Duellen besser als 20 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Nuke7
43 % -
0,99 -
107,7 -
1,21-
66 % aus 50 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,68 -
77,6 -
0,93-
41 % aus 51 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,52 -
71,2 -
0,65-
45 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,78 -
87,2 -
1,16-
45 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Suka_Iuda

In 83 Matches kommt Suka_Iuda auf K/R 0,79 und ADR 87,6; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,8 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 29 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 24 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am besten läuft es auf Anubis (+12 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +11,1, Winrate +10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %, ELO bei 1.980. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.