Suchar93

Großbritannien
69 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Suchar93?

K/R 0,68 ADR 72,9 aus 69 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 3.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (11 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 52 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 14 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 29 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−1 Pp. besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 16 % kein Vergleich
K/D 0,96+0,01 besser als 67 %
Pistolen-Kills je Match 1,8
Messer-Kills 7 in 69 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,4 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,4+0,3 besser als 92 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 11 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 2,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,18 kein Vergleich
Runden mit Death 71 %−3,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,59
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −66 ELO
21 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert Suchar93 auf Dust 2: −66 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
52 % besser als 62 %
0,65 besser als 31 %
70,8 besser als 21 %
-
55 % aus 71 Duellen besser als 84 %
38 % aus 13 Situationen besser als 53 %
Mirage19
63 % besser als 92 %
0,66 besser als 38 %
67,8 besser als 14 %
-
47 % aus 45 Duellen besser als 47 %
50 % aus 8 Situationen besser als 83 %
Anubis12
75 % –
0,74 –
80,1 –
-
45 % aus 53 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Ancient6
33 % –
0,74 –
79,8 –
-
64 % aus 11 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Inferno6
50 % –
0,55 –
61,9 –
-
38 % aus 8 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Nuke5
100 % –
0,85 –
85,4 –
-
54 % aus 26 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Suchar93

Größte Stärke: Runden mit Death mit 71 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 11 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Suchar93 auf Dust 2 (−66 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−59 ELO, Winrate 68 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.