SuFFoKaTE273
Wie spielt SuFFoKaTE273?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 11 von 100 Runden holt SuFFoKaTE273 den ersten Kill der Runde. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (11 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 von 100 Kills von SuFFoKaTE273 sind Headshots. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 2,1 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).
Utility und Deaths
DurchschnittSuFFoKaTE273 stirbt in 74 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). 0,02 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 87,1. Letzte 3 Monate: 81,4 (am Anfang 85,6). 0,8 über dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 46 %). 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 46 %). 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.301. Letzte 3 Monate: 2.113 (am Anfang 1.859).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert SuFFoKaTE273 auf Mirage: −1 ELO, 60 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 266 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt SuFFoKaTE273
In 266 Matches kommt SuFFoKaTE273 auf K/R 0,73 und ADR 82,1; das Rating aus den 225 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 80 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 67 Matches. In 78 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 93 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert SuFFoKaTE273 auf Mirage (−1 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Anubis (+54 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +254. Schwächer geworden: ADR −4,2, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +124.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.