Styxz333

Dänemark
90 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Styxz333?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,2 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 52 %+6 Pp. · Ø 46 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 90 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,12 · Ø 0,27 besser als 21 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −8,2, Winrate −16 Pp., ELO −270

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,79). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr +26 ELO, Winrate 44 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis23
70 % besser als 97 %
0,85 besser als 95 %
90,0 besser als 93 %
1,20 besser als 97 %
47 % aus 126 Duellen besser als 35 %
69 % aus 13 Situationen besser als 97 %
Ancient17
47 % besser als 41 %
0,80 besser als 83 %
84,1 besser als 70 %
1,06 besser als 70 %
49 % aus 82 Duellen besser als 43 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Nuke16
50 % besser als 33 %
0,67 besser als 17 %
74,7 besser als 22 %
0,91 besser als 13 %
44 % aus 80 Duellen besser als 15 %
44 % aus 9 Situationen besser als 70 %
Inferno14
36 % -
0,81 -
83,4 -
1,13-
57 % aus 51 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Mirage13
62 % -
0,66 -
74,3 -
0,90-
36 % aus 58 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache3
0 % -
0,69 -
74,4 -
0,99-
25 % aus 12 Duellen -
-
Dust 23
0 % -
0,61 -
64,1 -
0,84-
25 % aus 4 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Styxz333

In 90 Matches kommt Styxz333 auf K/R 0,76, ADR 81,2 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 36 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 31 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+26 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +26 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −8,2, Winrate −16 Pp., ELO −270. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.