Style4Kill

AR
81 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Style4Kill?

Rating 1,31 (aus 16 Matches) K/R 0,87 ADR 82,9 aus 81 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,31
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,53 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 94 %
Rating-Verteilung aus 16 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 50 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 94 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 3,4+1,8 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−12 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. besser als 95 %
K/D 1,40+0,37 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 81 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,4 %+4,1 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 62 %−9,0 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,89
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,94.

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −6 ELO
23 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Style4Kill auf Dust 2: −6 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % besser als 36 %
0,90 besser als 95 %
84,3 besser als 69 %
1,28–
73 % aus 85 Duellen besser als 99 %
70 % aus 23 Situationen besser als 98 %
Mirage22
64 % besser als 89 %
1,01 besser als 99 %
94,4 besser als 95 %
1,58–
60 % aus 104 Duellen besser als 91 %
52 % aus 31 Situationen besser als 87 %
Inferno18
50 % besser als 34 %
0,77 besser als 62 %
77,1 besser als 27 %
1,13–
51 % aus 90 Duellen besser als 41 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Anubis9
56 % –
0,81 –
79,9 –
1,01–
65 % aus 34 Duellen –
53 % aus 15 Situationen –
Ancient4
25 % –
0,76 –
70,5 –
-
46 % aus 13 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Style4Kill

In 81 Matches kommt Style4Kill auf K/R 0,87 und ADR 82,9; das Rating aus den 16 Matches mit Rating liegt bei 1,31. Größte Stärke: K/D mit 1,40. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,5 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 13 von 16 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (81 %), in 1 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert Style4Kill auf Dust 2 (−6 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+119 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +3.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.