Strakaa

AR
FACEIT-verifiziert Seit 2015 auf FACEIT 486 Matches erfasst 140 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 139
2.942
Peak 30 Tage: 3.184
Rang SA ▼ 54 Plätze
#224
AR #38 in AR
30 Tage · vorher #170 · bester #150
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Strakaa?

Rating 1,01 (aus 397 Matches) K/R 0,72 ADR 79,4 aus 486 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 397 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (348 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

21 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit genau im Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,2 aus den letzten 397
Knife-Kills 4 in 397 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 61x 4K, 4 Aces in 348 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,17 · Ø 0,32 besser als 90 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 80,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −295

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 397 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −95 ELO
132 Matches · 49 % Winrate
Auf Cache −79 ELO
41 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −468 ELO, Winrate 48 %
Freitags −328 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Strakaa auf Mirage: −95 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 397 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage132
49 % besser als 31 %
0,71 besser als 28 %
79,0 besser als 34 %
0,98 besser als 24 %
47 % aus 553 Duellen besser als 21 %
36 % aus 91 Situationen besser als 42 %
Dust 2128
59 % besser als 72 %
0,70 besser als 25 %
79,6 besser als 38 %
1,01 besser als 32 %
48 % aus 523 Duellen besser als 27 %
37 % aus 70 Situationen besser als 46 %
Nuke54
57 % besser als 54 %
0,75 besser als 41 %
82,2 besser als 47 %
1,04 besser als 37 %
53 % aus 260 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 32 Situationen besser als 80 %
Cache41
56 % besser als 44 %
0,78 besser als 48 %
84,0 besser als 45 %
1,12 besser als 52 %
47 % aus 178 Duellen besser als 13 %
43 % aus 28 Situationen besser als 61 %
Ancient18
44 % besser als 21 %
0,68 besser als 15 %
76,1 besser als 18 %
0,97 besser als 21 %
51 % aus 73 Duellen besser als 43 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Anubis18
39 % besser als 9 %
0,66 besser als 11 %
75,8 besser als 19 %
0,95 besser als 17 %
47 % aus 60 Duellen besser als 22 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Inferno6
67 % -
0,70 -
78,3 -
0,96-
57 % aus 23 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Strakaa

In 486 Matches kommt Strakaa auf K/R 0,72 und ADR 79,4; das Rating aus den 397 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 128 Matches. In 148 von 397 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 151 unter 0,90. In 348 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Strakaa auf Mirage (−95 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+79 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −295. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 80,1. Letzte 30 Tage: 140 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −160.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.