Strach

MK
Seit 2024 auf FACEIT 330 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Strach?

Rating 1,07 (aus 297 Matches) K/R 0,78 ADR 85,0 aus 330 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 297 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 8 in 330 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 58x 4K, 12 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 59 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +3 Pp., ELO +145
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 85,9, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 330 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −85 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Auf Cache −40 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −2 ELO, Winrate 46 %
Dienstags +51 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Strach auf Ancient: −85 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 330 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2101
63 % besser als 86 %
0,79 besser als 73 %
85,0 besser als 70 %
1,11 besser als 73 %
49 % aus 607 Duellen besser als 37 %
46 % aus 46 Situationen besser als 74 %
Mirage96
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 59 %
84,1 besser als 66 %
1,04 besser als 53 %
50 % aus 504 Duellen besser als 40 %
39 % aus 49 Situationen besser als 53 %
Ancient36
47 % besser als 33 %
0,80 besser als 78 %
88,5 besser als 84 %
1,15 besser als 87 %
51 % aus 185 Duellen besser als 47 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Cache31
42 % -
0,81 -
88,7 -
1,09-
62 % aus 201 Duellen -
24 % aus 17 Situationen -
Anubis24
46 % besser als 27 %
0,75 besser als 54 %
81,3 besser als 51 %
0,90 besser als 9 %
48 % aus 126 Duellen besser als 28 %
29 % aus 21 Situationen besser als 26 %
Inferno24
50 % besser als 32 %
0,74 besser als 42 %
84,7 besser als 60 %
1,01 besser als 30 %
46 % aus 151 Duellen besser als 14 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Nuke16
50 % besser als 31 %
0,78 besser als 60 %
83,6 besser als 60 %
1,08 besser als 57 %
60 % aus 102 Duellen besser als 86 %
45 % aus 11 Situationen besser als 64 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Strach

In 330 Matches kommt Strach auf K/R 0,78 und ADR 85,0; das Rating aus den 297 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 101 Matches. In 139 von 297 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 101 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Strach auf Ancient (−85 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+278 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +3 Pp., ELO +145. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 85,9, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +367.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.