Straafer

Brasilien
Seit 2018 auf FACEIT 306 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 67
2.700
Peak 30 Tage: 2.784
Rang SA ▼ 147 Plätze
#521
BR #361 in BR
30 Tage · vorher #374 · bester #374
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Straafer?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,4 aus 306 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 306 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (247 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 306 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 56x 4K, 10 Aces in 247 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,13 · Ø 0,31 besser als 84 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,4
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −313

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −139 ELO
140 Matches · 51 % Winrate
Im 1. Match des Tages −33 ELO
68 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −157 ELO, Winrate 44 %
Montags −41 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Straafer auf Mirage: −139 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 306 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage140
51 % besser als 46 %
0,76 besser als 56 %
83,3 besser als 60 %
1,04 genau im Schnitt
48 % aus 754 Duellen besser als 29 %
42 % aus 67 Situationen besser als 62 %
Dust 260
55 % besser als 59 %
0,74 besser als 45 %
79,9 besser als 40 %
1,05 genau im Schnitt
45 % aus 258 Duellen besser als 15 %
28 % aus 25 Situationen besser als 22 %
Ancient45
56 % besser als 63 %
0,81 besser als 77 %
91,0 besser als 89 %
1,12 besser als 73 %
54 % aus 236 Duellen besser als 63 %
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Anubis32
56 % besser als 61 %
0,86 besser als 90 %
94,4 besser als 94 %
1,18 besser als 86 %
60 % aus 149 Duellen besser als 88 %
41 % aus 17 Situationen besser als 56 %
Nuke13
69 % -
0,91 -
97,9 -
1,29-
62 % aus 84 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,62 -
74,6 -
0,92-
43 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache7
29 % -
0,73 -
80,1 -
1,00-
43 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Straafer

In 306 Matches kommt Straafer auf K/R 0,78, ADR 85,4 und Rating 1,07. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 127 von 306 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 106 unter 0,90. In 247 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Straafer auf Mirage (−139 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+108 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +250 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,4. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −313. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.