Stixix

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40 Matches erfasst
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Wie spielt Stixix?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 83,4 aus 40 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 8 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+10 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 9 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 72 %
K/D 0,96−0,08 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,7 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,09 besser als 26 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob Stixix besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 25 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills je Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Stixix ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 13 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 40 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage13
54 % -
0,73 -
86,4 -
1,01-
59 % aus 66 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,62 -
78,0 -
0,86-
54 % aus 24 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,68 -
78,2 -
0,93-
45 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,80 -
88,6 -
1,13-
46 % aus 28 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
0,70 -
77,7 -
0,99-
43 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,75 -
81,5 -
0,96-
53 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Stixix

In 40 Matches kommt Stixix auf K/R 0,72, ADR 83,4 und Rating 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,4. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. In 15 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 22 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.