StaticBubble

USA
124 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 62
2.115
Höchststand 30 Tage: 2.200
Rang NA ▼ 328 Plätze
#5.235 #2.947 in US
30 Tage · vorher #4.907 · bester #4.907
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt StaticBubble?

Rating 0,93 (aus 24 Matches) K/R 0,69 ADR 76,6 aus 117 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 17 %−22 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 42 %
K/D 0,98−0,05 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 2 in 117 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−1,8 Pp. besser als 8 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 23 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 74 %
Utility-Schaden je Runde 6,5+2,4 besser als 93 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 57 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 75,5, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Winrate −9 Pp., ELO −71

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −95 ELO
35 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert StaticBubble auf Anubis: −95 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,42 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis35
49 % besser als 36 %
0,73 besser als 40 %
80,1 besser als 42 %
0,96–
54 % aus 153 Duellen besser als 62 %
38 % aus 24 Situationen besser als 47 %
Nuke28
64 % besser als 74 %
0,65 besser als 8 %
70,3 besser als 5 %
0,96–
38 % aus 87 Duellen besser als 2 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Cache16
25 % –
0,68 –
79,8 –
0,84–
52 % aus 66 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –
Inferno15
33 % besser als 5 %
0,66 besser als 9 %
75,1 besser als 15 %
0,88–
43 % aus 61 Duellen besser als 7 %
18 % aus 11 Situationen besser als 12 %
Ancient7
71 % –
0,68 –
75,3 –
0,87–
48 % aus 25 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Mirage6
67 % –
0,68 –
78,6 –
-
41 % aus 22 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Dust 25
40 % –
0,57 –
72,5 –
-
50 % aus 20 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Vertigo3
67 % –
0,65 –
73,3 –
1,34–
67 % aus 6 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt StaticBubble

In 117 Matches kommt StaticBubble auf K/R 0,69 und ADR 76,6; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,5. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 17 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 6 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 12 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert StaticBubble auf Anubis (−95 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+161 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: K/R −0,08, Winrate −9 Pp., ELO −71. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,5, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +2.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.