StRoG0_m3nt

Russland
194 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt StRoG0_m3nt?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 85,0 aus 194 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 64 %+13 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 3,9
Messer-Kills 3 in 194 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 41x 4K, 5 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,07 besser als 32 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,94.

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −100 ELO
67 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages +25 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 37 %
Donnerstags −74 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert StRoG0_m3nt auf Mirage: −100 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
46 % besser als 28 %
0,80 besser als 75 %
85,1 besser als 71 %
1,10 besser als 69 %
55 % aus 376 Duellen besser als 69 %
41 % aus 37 Situationen besser als 59 %
Dust 257
47 % besser als 32 %
0,81 besser als 80 %
84,6 besser als 70 %
1,12 besser als 74 %
49 % aus 237 Duellen besser als 37 %
23 % aus 30 Situationen besser als 13 %
Ancient29
76 % besser als 98 %
0,81 besser als 78 %
88,5 besser als 82 %
1,09 besser als 68 %
56 % aus 180 Duellen besser als 76 %
42 % aus 12 Situationen besser als 65 %
Anubis23
43 % besser als 18 %
0,71 besser als 33 %
78,6 besser als 38 %
0,99 besser als 29 %
56 % aus 122 Duellen besser als 75 %
50 % aus 16 Situationen besser als 77 %
Cache7
100 % -
0,86 -
85,8 -
1,18-
64 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,88 -
96,3 -
1,23-
59 % aus 22 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno5
0 % -
0,80 -
84,3 -
1,07-
33 % aus 24 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt StRoG0_m3nt

In 194 Matches kommt StRoG0_m3nt auf K/R 0,80, ADR 85,0 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 76 % Winrate in 29 Matches. In 91 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 64 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert StRoG0_m3nt auf Mirage (−100 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+53 ELO, Winrate 76 %). Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.