Ssk0zed

LT
241 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ssk0zed?

Rating 0,99 (aus 180 Matches) K/R 0,68 ADR 78,0 aus 241 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 74 %
K/D 0,98−0,06 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 9 in 241 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 87 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 46 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +6,0
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −614

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,62).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −108 ELO
75 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −78 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +90 ELO, Winrate 45 %
Dienstags +56 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Ssk0zed ab dem 5. Match am Tag: −108 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient57
58 % besser als 66 %
0,70 besser als 26 %
82,2 besser als 54 %
1,06 besser als 61 %
56 % aus 187 Duellen besser als 75 %
45 % aus 38 Situationen besser als 68 %
Mirage52
46 % besser als 26 %
0,69 besser als 24 %
75,8 besser als 23 %
1,00 besser als 38 %
49 % aus 210 Duellen besser als 34 %
22 % aus 32 Situationen besser als 12 %
Anubis47
57 % besser als 65 %
0,69 besser als 23 %
78,3 besser als 35 %
0,99 besser als 32 %
52 % aus 167 Duellen gleichauf
45 % aus 31 Situationen besser als 71 %
Dust 231
52 % gleichauf
0,63 besser als 6 %
74,3 besser als 16 %
0,91 besser als 11 %
47 % aus 104 Duellen besser als 26 %
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Inferno17
29 % besser als 2 %
0,63 besser als 5 %
74,3 besser als 13 %
0,87-
52 % aus 64 Duellen gleichauf
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Nuke17
59 % besser als 54 %
0,71 besser als 34 %
80,1 besser als 45 %
1,16-
48 % aus 73 Duellen besser als 31 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Cache15
33 % -
0,68 -
80,5 -
0,86-
49 % aus 53 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Awp_rome4
75 % -
0,62 -
67,8 -
1,03-
62 % aus 82 Duellen -
62 % aus 82 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ssk0zed

In 241 Matches kommt Ssk0zed auf K/R 0,68 und ADR 78,0; das Rating aus den 180 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 59 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 67 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Ssk0zed ab dem 5. Match am Tag (−108 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+239 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +6,0. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −614. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.