Spor

Russland
86 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Spor?

K/R 0,72 ADR 79,1 aus 86 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,4 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+5 Pp. besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 34 %
K/D 0,99+0,01 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 3,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,4 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,1 Pp. besser als 8 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 30 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,3 besser als 81 %
Geflashte Gegner je Runde 0,65+0,38 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +135
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −7,2, Winrate −6 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
42 % besser als 23 %
0,67 besser als 25 %
72,8 besser als 20 %
-
38 % aus 77 Duellen besser als 4 %
36 % aus 22 Situationen besser als 46 %
Dust 225
68 % besser als 96 %
0,82 besser als 91 %
88,7 besser als 90 %
-
54 % aus 84 Duellen besser als 73 %
29 % aus 24 Situationen besser als 28 %
Anubis22
41 % besser als 21 %
0,68 besser als 27 %
78,1 besser als 44 %
-
44 % aus 86 Duellen besser als 19 %
24 % aus 21 Situationen besser als 19 %
Ancient7
29 % –
0,69 –
73,4 –
-
45 % aus 29 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Nuke3
33 % –
0,62 –
77,4 –
-
46 % aus 13 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Spor

Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,4. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 48 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+29 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +135. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −7,2, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.