Splashyybtw

Ukraine
78 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Splashyybtw?

K/R 0,65 ADR 74,5 aus 78 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 42 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 20 %−19 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 0,9−0,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+7 Pp. besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 0,86−0,11 besser als 13 %
Pistolen-Kills je Match 1,9

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,0 %−2,6 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,1 Pp. besser als 8 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 40 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 18 %−17 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 1,5−2,4 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,04 besser als 66 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 74,6
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −57 ELO
29 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert Splashyybtw auf Mirage: −57 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % besser als 70 %
0,65 besser als 23 %
76,1 besser als 41 %
-
54 % aus 100 Duellen besser als 77 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Dust 213
46 % –
0,66 –
73,2 –
-
47 % aus 57 Duellen –
50 % aus 12 Situationen –
Ancient11
82 % –
0,64 –
78,1 –
-
43 % aus 42 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Anubis9
44 % –
0,63 –
72,8 –
-
40 % aus 42 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Inferno7
57 % –
0,49 –
58,0 –
-
30 % aus 23 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Nuke5
40 % –
0,69 –
77,9 –
-
54 % aus 28 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Cache4
75 % –
0,76 –
80,9 –
-
52 % aus 27 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Splashyybtw

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,3 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 48 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Splashyybtw auf Mirage (−57 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,6.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.